Mrokopedia Wiki
Advertisement
Devil 06

Diabeł wywołujący płomień pochłaniający ofiarę.

Wiedza Płomienia (ang. The Lore of Flame) pozwala tworzyć i kontrolować płomienie, zarówno w czysto fizycznym jak i mistycznym znaczeniu. Jest to Wiedza domu Diabłów. Obliczem Płomienia jest Nusku.

Moce[]

Menu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet Opał (ang. Fuel): Upadły może podsycać istniejące płomienie, powiększając je. Wysokie-Cierpienie: Płomieni nie tylko wzrastają, lecz stają się potwornie gorące.

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet Zapłon (ang. Ignite): Upadły tworzy ogień z niczego, zapalając palny obiekt. Wysokie-Cierpienie: Cokolwiek palnego w okolicy zapala się, nie zaś tylko jeden obiekt.

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bullet Rozkazanie Płomieniowi (ang. Command the Flame): Upadły może manipulować płomieniami. Ogień może zostać przemieszczony, zgaszony, bądź podsycony. Wysokie-Cierpienie: Kontrola jest w najlepszym wypadku chwiejna, a płomienie stają się gorętsze.

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bullet Holokaust (ang. Holocaust): Upadły rozpala swoją własną Wiarę, by obracać w pył przedmioty i inne istoty poprzez spalanie ich wewnętrznej Wiary. Może spalać jej nie więcej, niż sam jej posiada. Wysokie-Cierpienie: Upadły jeśli spala nadmiarową ilość Wiary, może to podpalić jego własną Wiarę i zadać mu poważne obrażenia.

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet Wodze Płomienia (ang. Ride the Flame): Upadły dosłownie przemienia się w płomień, bądź staje się częścią istniejącego ognia, zyskując władzę nad nim w procesie. Wysokie-Cierpienie: Upadły nie potrafiąc skupić się na całkowitej transformacji staje się skąpanym w płomieniach czarnym szkieletem, zachowując fizyczną mobilność, lecz tracąc mobilność płomienia.

Rezonans[]

Ogień, we wszystkich swoich postaciach, jest głównym rezonansem tej wiedzy - od płomieni świec przez ogniska po grzejniki elektryczne. Emocje i symbole utożsamiane z ogniem i ciepłem również są istotne. Dobrymi przykładami są czerwony kolor, ostre jedzenie, pasja, lwy, rubiny, pustynie, ropa i wulkany. Rezonujące Natury to Cwaniak, Epikurejczyk, Pedagog i Zawodnik.

Źródła[]

  • DTF: Demon: The Fallen Rulebook, s. 176-178
Advertisement