Mrokopedia Wiki
Advertisement
Ludy odmieńców
LogoKithNockers
Tak, to właśnie myślisz! Co ty możesz wiedzieć o @#%&*? Nie potrzebuję porady od kogoś kto śmierdzi tak jak ty! A teraz przestań zaśmierdzać mi cały pokój albo wykąpię cię w mojej ługo-szorującej machinie!
Stukacze
Wymowa stukacze
Przydomki brak
Symbol koło zębatkowe
Powinowactwo Rekwizyt
Spuścizny
  • Wykucie Chimery
  • Złota Rączka
Słabości
  • Defekt
Thallain Gobliny
Kith nocker

Mężczyzna Stukacz

Stukacze (ang. Nockers) są jednym z dziewięciu ludów odmieńców kithain.

Opis[]

Stukacze są mistrzowskimi rzemieślnikami. Ich fach i wynalazczość są legendarne; tak jak ich cynizm i zgorzkniałość. Zazwyczaj są bardzo krytyczni względem swoich władców i wybitnie sarkastyczni względem ludzi wokół siebie. Większość stukaczy nie lubi mieć do czynienia z "niedoskonałymi" rzeczami, włączając w to ludzi. Miast tego większość woli otaczać się skarbami mechanicznego zachwytu i kunsztu. Rzeczy są o wiele bardziej niezawodne niż ludzie i łatwiej je naprawić. Stukacze są także znani ze swoich wielkich talentów do wykonywania chimerycznych wynalazków.

Standardy perfekcji stukacza są niemożliwie wysokie. Ci Kithain mają swoją nazwę od ich zwyczaju nieustannego stukania po rzeczach badając ich jakość. Niestety traktują innych w ten sam sposób. Nieustannie "pukają" innych poprzez obrażanie ich, sprawdzanie ich reakcji i próbując znajdywać ich pomyłki. Podczas gdy jest to świetny sposób do testowania maszyn, nie działa za dobrze z ludźmi. O ile stukacze są zainteresowani to rozwinęli wykpiwanie do wyższej sztuki. Ciężko przysparza im to popularności.

Stukacze są także zawzięcie indywidualistyczni. Kiedy już określi swoje gusta w sztuce i rzemiośle, natychmiastowo gani wszystkie inne. Kiedy pracuje opracowuje styl rzemiosła, które definiuje jego pracę. Czyjakolwiek inna próba jest co najwyżej drugorzędna. I znowuż, stworzenia stukaczy są ekspresjami jego tożsamości: jeśli jego dzieło nie jest dobre, zatem i on nie jest dobry.

Stukacze mają inne słabości, lecz nigdy się do nich nie przyznają. Zazwyczaj tęsknią za ucieczką od swoich wadliwych żyć: muzyka, skarby i nawet dworska miłość przyciąga ich. Zawiedzione ambicje rozbudzają pasje, które pogrzebali głęboko pod swoją pracą. Romantycy żałują stukaczy. Ich cyniczne fasady, jak mawiają romantycy, skrywają fakt, iż nigdy nie są w stanie osiągnąć tego czego prawdziwie pragną. W istocie gdyby mogli osiągnąć oni swoje pragnienia, zaniknęłyby one ku wielkiemu zadowoleniu. Przy jakiejkolwiek próbie romansu, stukacz będzie znosił pomniejsze wady relacji póki magia nie przeminie. Majsterkowanie jest jedyną ucieczką od życia uwięzionego w tak niedoskonałym świecie. Marzenie jest wszystkim; rzeczywistość jest rozczarowaniem.

Podążając w swoich obsesyjnych i pełny pasji naturach stukacze zatracają się w tworzeniu. Ich największe kreacje znajdują się w chimerycznym świecie. Nie jest niczym zaskakującym, iż przodują w tworzeniu rzeczy, które nie mogłyby istnieć. Ich zwyczajne życia mogą nigdy nie odzwierciedlać wizji ich sztuki, lecz nie z powodu braku prób. Cokolwiek nie jest ich obranym medium, usiłują urzeczywistnić swoje marzenia.

Wygląd: Aczkolwiek daleko im od zdeformowanego stereotypu z legend, tym niemniej jednak stukacze są groteskowe na swój własny sposób. Miewają grubą czerwonawą skórę, spiczaste uszy i sękate palce. Ich twarze wyglądają jak maski przesadzonego teatralnego makijażu: ciastowato-biała cera z czerwonymi nosami i policzkami. Ich przezroczyste białe włosy obramowuję wydatne brwi, które koronują ich paciorkowate, szczurze oczy. Rzadko widziany szeroki uśmiech stukacza odkrywa rządki spiczastych zębów. Ich dworski ubiór jest zazwyczaj czysty i elegancki, ustępujący jedynie sidhe w modzie i złożoności. Fale, spirale i wiry są ulubionymi wzorami stukaczy.

Styl życia: Stukacze radzą sobie lepiej z maszynami niż ludźmi i ciągnie ich tam, gdzie mogą wykonać więcej pracy. Programowanie, inżynieria i mechaniczna praca są wszystkie idealnymi zajęciami.

  • Dziecięta niosą impa perwersji. Będą majsterkowały z maszynami do ich zniszczenia. Większość wolałaby rozebrać rzeczy niż je naprawiać. W jaki inny sposób chcesz odkryć jak cokolwiek działa?
  • Dzikusy dostają kopy od współczesnego świata - samochody i komputery szaleją wszędzie. Wszystkie maszyny, z którymi eksperymentują będą wydawać się drugorzędne, zawsze będzie miejsce na kilka "usprawnień". Szyderczy rozwiązują to większą ilością techniki; Uprzejmi dekonstruują współczesne mechanizmy w klasyczne komponenty. Bez względu na Dwór, dzikusy są wybitnie krytyczne względem cudzych projektów.
  • Mruki powoli zatracają swoją smykałkę i przekazują ją wszystkim wokół siebie. Osiadają na stanowiskach autorytetów, z których to mogę doprowadzać młodych Kithain do szaleństwa przez swój nieustanny krytycyzm i ingerencję.

Powinowactwo: Rekwizyt

Spuścizny:

  • Wykucie Chimery (ang. Forge Chimera) – Stukacze mogą tworzyć proste, nieżyjące chimery. Jeśli rzemieślnik posiada podstawową wiedzę pracowniczą o tym jak mechanizm pracuje, może wyobrazić sobie jak zbudować lepszą wersję. Ogólnie rzecz biorąc jego kreacje nie mogą dotyczyć elektryczności, magnetyzmu czy chemicznych reakcji, choć Narratorzy mogą się czuć swobodni pozwolić postaciom stukaczy złamać tę zasadę dla wyjątkowo kreatywnych mechanizmów. By stworzyć chimerę, stukacz potrzebuje surowego, chimerycznego materiału i kuźni lub warsztatu mechanicznego jakiegoś rodzaju. Kreatywny proces reprezentowany jest przez wydłużone rzuty Inteligencji + Rzemiosła. Trudność i liczba sukcesów zależy od rozmiarów i złożoności projektu. Z pięcioma sukcesami przy trudności 5 stukacz może stworzyć proste przedmioty (drzwi, kije bejsbolowe); 10 i więcej sukcesów przy trudności 9 może dać wielkie lub wysoce złożone przedmioty (machiny oblężnicze, półautomatyczne miotacze noży i tak dalej). Stukacze muszą posiadać pewien stopień prywatności podczas konstruowania chimery. Podczas gdy jest możliwe by Kithain byli obecni, stukacz nie może pracować nad chimerycznymi materiałami w obecności śmiertelników.
  • Złota Rączka (ang. Fix-It) – Stukacze są mistrzami maszyn i każdy to wie. Kilka ostrych słów czy wypowiedziane w dobrej chwili groźby mogą zastraszyć niepoprawnie pracującą maszynę by działała poprawnie. Stukacz może naprawić niemal dowolne mechaniczne urządzenie wykonując udany rzut na Inteligencję+ Rzemiosło lub Zastraszanie. Trudność może wahać się od 5 (dla prostych, znajomych problemów) po tak wysoko jak 10 (złożona maszyna, która naprawdę nawala). Zajmuje to nieco czasu i wiele wrogości, lecz stukacze mają zazwyczaj obu pod dostatkiem. Wiele krnąbrnych blokad silnika zostało zatrwożonych do poprawnej pracy z powodu stukacza zwyczajnie ryczącego na nie. W dodatku, Uprzejmi i Szyderczy rzemieślnicy mogą wybrać różne specjalności podczas tworzenia postaci. Uprzejmi mogą wybrać jedno anachroniczne urządzenie (koła wodne, silniki parowe, koła prasowe) i uzyskiwać -1 do trudności w każdym rzucie na naprawę, manipulację czy kontrolę tego urządzenia. Szyderczy mają ten sam bonus z jednym typem z wysoce zaawansowanego lub współczesnego urządzenia. Ta Spuścizna funkcjonuje normalnie w obecności śmiertelników.

Słabości:

  • Defekt (ang. Flaw) – Stukacze są cyniczni, ponieważ są strasznymi perfekcjonistami. Zawsze są w stanie dostrzec lepsze sposoby w jakie coś może pracować, lecz nigdy nie są w stanie osiągnąć swoich ideałów. Niektórzy twierdzą, iż jest to klątwa od Pierwszego Rzemieślnika; inni utrzymują, iż jest to karmiczny dług za ich problem z nastawieniem. Bez względu na to, wszystko co stukacz stworzy będzie miało jedną trywialną (lecz nienaprawialną) wadę. Służy to za nieustanną frustrację dla rzemieślnika, który to stworzył. Nawet, jeśli stukacz uzyska pięć i więcej sukcesów w rzucie na tworzenie (całkowity sukces), wciąż będzie tam nieuchwytna, denerwująca usterka.

Źródła[]

Advertisement