Mrokopedia Wiki
Advertisement
Ludy odmieńców
KithSatyr
Oh, tak, wszelka mądrość znajduje się w pasji. Przy okazji, twoje oczy wyglądają przepiękne w świetle ogniska....
Satyry
Wymowa satyry, satyrowie
Przydomki brak
Symbol fletnia Pana
Powinowactwo Fae
Spuścizny
  • Dar Pana
  • Sprawność Fizyczna
Słabości
  • Klątwa Pasji
Thallain brak
Kith satyr

Kobieta Satyr

Satyry (ang. Satyrs) są jednym z dziewięciu ludów odmieńców kithain. Są ludem wyrosłym z marzeń o zabawie, pożądaniu i pasji. Rozkręcają biesady jak nikt inny, pijąc, walcząc i kochając bardziej niż śmiertelnicy kiedykolwiek by się ważyli. Są sprawni fizycznie i niczym bóg Pan mogą rozpalać pasje w innych poprzez muzykę i taniec, lecz całe te szaleństwa pozostawiają im niewiele siły woli by opierać się pokusom.

Opis[]

Dzicy i namiętni, satyrowie zaspokajają swoje żądze i pragnienia bez opamiętania. Ci fae utrzymują, iż mądrość znajduje się w pasji. Jeśli to prawda to satyry są zdecydowanie najmądrzejszymi z Kithain. Podczas gdy inni mogą potępiać ich przyziemne postępki, przyjdą prędzej czy później po poradę, odrobinę wsparcia czy sprośną dobrą zabawę.

Satyrowie są dobrze znani ze swojego braku opanowania. Koza radośnie powie czerwonemu kapelusznikowi, iż może sobie wsadzić swój topór i potem odgalopować rechocząc. Ich wytrwałość jest także legendarna. Czy to imprezując, pijąc czy szarżując do walki, satyry mają zdecydowanie fizyczną przewagę ponad swoimi krewniakami. Choć nie tak piękni jak sidhe, nigdy nie brakuje im kochanków. Twierdzą iż to z powodu swoich otwartych umysłów i śmiałego podejścia, lecz wielu odmieńców sądzi, iż to Dar Pana ma z tym więcej do czynienia.

Jednakże życie dla satyra nie jest jedynie żądzą i różami. Większość satyrów cieszy się samotnością i nauką. Przyjaźń i intelektualny wysiłek także ich nasyca. Robią za dobrych powierników i doskonałych filozofów; zaiste ich umysłowe zawody mogą dorównywać pijackim. Poezja, debata, filozofia, muzyka - te cichsze gonitwy fascynują ich. Jednakże kiedy kontemplacja staje się zbyt ekstremalna wolą doświadczać ponownie innej strony życia. Żyjąc pełnią życia rozpoczną inną niesławną cielesną hulankę. Równie często przyprowadzą swoich intelektualnych towarzyszy ze sobą w celu rozszerzenia ich horyzontów.

Choć bardzo uprzejmi, satyrowie mogą być dość klanowi Ich ludowe bandy, zwane tragos są rozwiniętymi rodzinami. Przyjaciele i kochankowie, towarzysze zabaw i wrogowie przychodzą i odchodzą, lecz tragos trwa. Jeśli satyr umrze lub popadnie w Banalność, jego trago urządza epickie czuwanie z niekończącymi się pieśniami i szalonymi tańcami. Odseparowanie kozy od jej trago jest niemal niemożliwe. Jedynie najohydniejsze ze zbrodni mogłyby doprowadzić do wygnania.

Prawda jest dla nich niczym bez piękna i mają słabość do cennych rzeczy. Nie są jednak materialistyczni; łatwiej im kolekcjonować ludzi do zabawy aż ich uciecha nie zostanie zaspokojona. Może to być trudne, kiedy towarzysz się przywiąże. Tak jak satyry są dobre z pomysłami, uczucia pozostają dla kóz tajemnicą.

Pasje satyrów często płyną nieposkromione, gdyż nie wiedzą jak je kontrolować. Uprzejmy satyr może próbować zrozumieć porzuconego kochanka, lecz nigdy nie pojmie powodu stojącego za jego bólem. Szyderczy satyr żałuje swojego kochanka, by potem swobodnie Rozorać go w służbie jego pasji. Tak i tak może to być niebezpieczne. Kiedy grana jest Pieśń Pana, chaos płynie swobodnie, a następstwa mogą być zgubne. Odpowiadając na wezwanie pasji, satyrowie kierują się swoją własną mądrością.

Styl życia: Muzyka jest najpowszechniejszą pasją dla kóz i czyni życie dzięki niej idealnym stylem życia. Winnice, puby piwne, bary i kluby nocne przyciągają stada satyrów. Poddając swoją wytrzymałość do granic, ciężko pracują dla całej przyjemności, którą mogą uzyskać od życia.

  • Dziecięta satyrów znane są jako "fauny." Nauka kluczowych umiejętności w życiu - jak śpiew, muzyka, bieganie i zapasy - jest ich głównym zajęciem. Ich muzyczne wykonawstwa są zazwyczaj wyborne. Dziecięta mają cztery miękkie, małe zgrubienia w miejscu rogów.
  • Dzikusy są prawdziwą esencją chaosu fae: lubieżni, hałaśliwi i dzicy. Jedzą, piją i baw się, bo jutro będzie stary. Każda para zgrubień zrasta się kształtując dwa rogi. Rozmiar męskich rogów jest źródłem dumy jak i źródłem licznych żartów. Dwanaście centymetrów jest przeciętne dla pokazu męskości; rogi damskie są nieco mniejsze.
  • Mruki poszukują mądrości w ucieczce od smutku utraconej młodości. Choć cieszą się z dobrego trunku czy porywającej debaty, zdają sobie sprawę, iż ich najlepsze lata minęły. Kiedy żal siwobrodych staje się zbyt wielki, jego trago zabiera go na jeden ostatnie epickie szaleństwo. Mruk umiera o świcie następnego dnia. Rogi siwobrodego satyra są imponująco duże i często zakrzywiają się na czubku głowy niczym baranie.

Powinowactwo: Fae

Spuścizny:

  • Dar Pana (ang. Gift of Pan) – Dionizyjskie bachanalia są wielkim rytuałem dla tych fae. Śpiew, muzyka i taniec można wykorzystać do poruszenia zarówno fae jak i śmiertelników do granic cielesnej pasji. Ktokolwiek, komu nie uda się rzut na Siłę Woli (trudność 7) zostaje zmieciony przez ukryte pragnienia i aktywności wieczoru. Po godzinie do dwóch, Banalność przebywających w obszarze powoli opada. Ktokolwiek związany, śmiertelny czy nie, ma swoją stałą Banalność obniżoną o jeden tak długo jak satyrowie nie przerywają wykonawstwa. Tragos może połączyć swoje wysiłki by obniżyć Banalność jeszcze bardziej. Każdy satyr dolewający oliwy do ognia może obniżyć tymczasowo Banalność biesiadników o jeszcze jeden więcej, do minimum 2. Te efekty trwają jedynie tak długo jak satyrowie nie przerywają zabawiać. Utracona Banalność powraca w tempie jednego punktu na godzinę.
  • Sprawność Fizyczna (ang. Physical Prowess) – Wszystkie satyry dodają jeden do swojej Wytrzymałości, nawet jeśli to zwiększy ją powyżej 5. Ten bonus działa przez cały czas. Kiedy wezwą Dziw i przyjmą swoją postać faerie lub kiedy nie są w obecności śmiertelników lub niezaczarowanych, ich kozie nogi mogą ponieść ich w szokujących prędkościach. Każdej tury, mogą poruszyć się 25 metrów + trzy razy ich Zręczność. Bez względu na postać, satyrowie nigdy nie mogą mieć pecha w rzutach na Wysportowanie.

Słabości:

  • Klątwa Pasji (ang. Passion Curse) – Pasja ma także swoje nieprzyjemne momenty. Satyrowie są podatni na dzikie zmiany nastrojów, zwłaszcza gdy są pijani. Przy najmniejszej prowokacji, mogą eksplodować w wir furii lub atak płaczu. Co więcej, z rzadka kiedy próbują oprzeć się pokusie, trudności wszystkich rzutów na Siłę Woli są zwiększone o dwa.

Źródła[]

Advertisement