Gry | |
---|---|
Narracyjna gra na skraju rzeczywistości | |
Mag: Wstąpienie | |
Projektanci | Stewart Wieck, Chris Early, Stephen Wieck, Mark Rein•Hagen, Chris Hind |
Wydawca | White Wolf |
Data wydania | sierpień 1993 |
Świat | Stary Świat Mroku |
Gatunek | skraj rzeczywistości |
System | system narratorski |
Podręczniki | Książki Maga: Wstąpienie |
Mag: Wstąpienie (ang. Mage: The Ascension) jest trzecią grą fabularną wydaną przez White Wolf, osadzoną w Świecie Mroku.
Gra opiera się na założeniu, że każdy człowiek jest w stanie kształtować rzeczywistość. Umożliwia to Awatar – najczęściej określany jako boska cząstka ludzkiej jaźni, która jednak pozostaje uśpiona. Niektóre jednostki są w stanie dostąpić Przebudzenia – mistycznego doświadczenia, w którym uświadamiają sobie wewnętrzny potencjał oraz istotę magyi – możliwość wpływania na kształt rzeczywistości świadomą wolą. Niektórzy magowie dochodzą do Przebudzenia sami (tacy nazywani są Sierotami), inni zaś kierowani są przez mentorów.
Gra nie zakłada jednego sposobu czynienia magii – wprost przeciwnie, magowie mogą zmieniać rzeczywistość używając do tego zarówno sposobów tradycyjnie wiązanych z magią (jak hermetyzm, szamanizm czy zielarstwo) lub też religią (jak rozmaite praktyki ascetyczne, ekstatyczne, kabała czy joga) jak i sposobów oferowanych przez zaawansowaną naukę i technikę. Wszystkie te style magyi są uznawane za równouprawnione, jeśli chodzi o potencjał do zmieniania rzeczywistości.